[1]
Brahmana, S. and Amelia, W. 2023. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Swishmax Berbasis Android pada Mata Pelajaran SBdP Siswa Kelas III SDN Kalibata 07 Jakarta Selatan. As-Syirkah: Islamic Economic & Financial Journal. 3, 1 (Dec. 2023), 261-278. DOI:https://doi.org/10.56672/syirkah.v3i1.132.